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Zbrush+Keyshot 《子弹模型》基础建模案例全流程教学


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教程简介

案例:本课程以一个3D子弹模型的建立为例,从最基础的模型制作讲起,

内容涵盖Maya基础入门建模,Zbrush建模和雕刻,以及keyshot渲染等一系列内容进行详细讲解,

为学习者全面展现了利用Maya和Zbrush建模的制作思路和流程方法。

亮点:专为初学者定制,运用最常用的建模软件Maya和ZBrush,

10个课时内容由浅到深,全面讲解建模过程的每一个步骤,帮助学习者快速提升建模能力。

难度:入门级

适用:三维设计师,设计院校学生及设计爱好者

课时:本课程共10节,总长约150分钟,掌握一套三维子弹建模流程。

欢迎加入翼狐三维设计学习交流QQ群:589292014,与业内同行共同进步。



课程海报封面图.jpg

子弹模型制作关键要素 |

要素.jpg

| 对子弹模型制作无从下手时你可以从这里开始 |  

过渡点.jpg

使用Maya学习简单的基础建模知识,运用ZBrush新版布尔系统的使用与雕刻的基本知识对模型进行加工修饰,并且使用Keyshot渲染器进行渲染,让每个新手用最快的速度学会如何进行基础的材质调节、渲染设置等,力求每一个新手都能通过此系列课程,对建模有一个全面的认识与了解。

| 层层递进的子弹模型制作案例课程 |

核心知识点

学   习   思   维,    举   一   反   三

  • Maya建模工具与技巧

  • Zbrush 布尔系统

  • Zbrush 文字插件

  • Zbrush 雕刻系统

  • Keyshot 材质调节

  • Keyshot 灯光

核心知识点.jpg

教程目录 & 更新计划 |

第一章:Maya基础建模篇

  • 1.使用Maya建立子弹基本模型

  • 2.使用Maya建立大笨钟模型

  • 3.使用Maya建立花纹模型

  • 4.使用Maya建立铭牌模型

  • 第二章:Zbrush模型细化篇

  • 5.使用Zbrush对模型进行布尔

  • 6.使用Zbrush进行文字模型添加

  • 7.使用Zbrush对文字模型进行弯曲

  • 8.学习Zbrush雕刻基本知识

  • 9.使用Zbrush用噪波对模型添加花纹

  •  

  • 第三章:Keyshot渲染篇

  • 10.使用Keyshot添加材质与渲染

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